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Spellingo Spielanleitung

Vorbereitung:

Basisspiel für Jüngere und Anfänger

Die Karten anhand der Beschriftungskarte erklären. Die Karten mit einem weißen Punkt in rote und blaue Stapel aufteilen. Jeden Stapel für sich gut durchmischen. Jeder Spieler erhält immer 14 Karten (7 rote und 7 blaue). Den Rest der Karten in getrennte Stapel mit dem Gesicht nach unten in die Tischmitte legen.

Aufbauspiel

Die Karten mit 3 weißen Punkten hinzunehmen und ebenfalls separat mischen und neben die anderen Stapel lege. Somit liegen jetzt 4 Stapel in der Tischmitte. 14 Karten wie folgt an jeden Spieler verteilen: je 5 rote und 5 blaue mit einem Punkt und je 2 rote und 2 blaue mit 3 Punkten.

Spielablauf

1. Der oder die jüngste Spieler*in fängt an und zieht eine Karten von dem Stapel, von dem er eine Karte gebrauchen könnte.

2. Jetzt darf der Spieler so viele Wörter auslegen, wie er mit seinen Buchstaben und Jokern bilden kann.

3. Wenn er nichts mehr auslegen kann darf er eine Karte ablegen, muss er aber nicht. Abgelegt wird auf einen

4. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe.

5. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt,

6. bis einer alle Karten losgeworden ist

7. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

8. Es darf bei sich und beim Gegner angelegt werden.

9. Die Punkte gehen an den der das Wort gelegt hat

Joker

1. Es gibt 3 verschiedene Joker in jedem Stapel (insgesamt 12)

a. Ingo, the Joker

b. Willy, the Wild Thing

c. Sharky, the Stack- Attacker

2. Was sie können

a. Ingo ist Platzhalter für einzelne Buchstaben. Du möchtest bed schreiben aber dir fehlt ein d, dann setze den Ingo ein, wenn du einen hast. Wenn er ausgelegt wurde kann er später mit dem richtigen Buchstaben wieder ausgelöst und neu verwendet werden, auch von den anderen Mitspielern.

b. Willy ist Platzhalter für einen Laut, den der Spieler vielleicht nicht verschriften kann oder der aus mehreren Buchstaben besteht z.B. ough in bought. Auch er kann wieder ausgelöst und wiederverwendet werden.

c. Sharky lässt dich einmal in einem beliebigen Stapel nach einer Karte suchen. Wenn du ihn eingelöst hast kommt er wieder in den Stapel aber ganz unten.

3. Achtung: ein Joker der am Ende des Spiels auf der Hand bleibt kostet dich 5 Punkte

Wie werden die Punkte gezählt

1. Jeder Spieler zählt zuerst die Punkte auf den Karten die er zu Wörtern bilden konnte

2. Dann zählt er die Punkte auf den Karten die er nicht ablegen konnte

3. und zieht diese Summer von der ersten ab

4. Die Differenz ist die Endsumme

5. Zusatzpunkte können vergeben werden für

a. Das längste Wort

b. Die meisten Wörter

c. Das Wort mit den meisten Punkten

d. Übersetzung der Wörter oder richtige Aussprache

e. Pluralbildung der Wörter usw